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	<title>Descriptions &#8211; Ambiances Jdr</title>
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	<description>Du groove dans vos parties de jeux de rôles</description>
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	<title>Descriptions &#8211; Ambiances Jdr</title>
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		<title>Un générateur aléatoire de zombies</title>
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				<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 20:06:20 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Chers meneurs de jeux apocalyptiques, voici du lourd ! Un authentique générateur aléatoire et automatique de descriptions de zombies ! Je vous en propose deux versions : une application en ligne à consulter n&#8217;importe où et puis le fichier source à télécharger et consulter sur votre ordinateur (cliquez sur l&#8217;icône Excel pour récupérer le truc). &#8230; </p><p><a class="more-link btn" href="https://ajdr.tentacules.net/telecharger/adj/un-generateur-aleatoire-de-zombies">Lire la suite</a>]]></description>
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		<title>Marchés et Foires</title>
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				<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 17:14:08 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Une petite présentation des services et objets trouvables dans les marchés, et de quoi les rendre plus vivants aux oreilles de vos joueurs, présentée sous forme de visite d'un groupe d'aventuriers dans une cité inconnue, alternée d'explications techniques sur le paragraphe lu.


Cette aide a été pensée pour un background med-fan, mais avec un minimum d'adaptation elle pourra être employée pour représenter un marché villageois contemporain voire un néo-marché traditionnel pour un univers cyberpunk ou un space-market E.T ...]]></description>
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		<title>Décrire une scène de sous-marins</title>
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				<pubDate>Tue, 27 Nov 2001 16:55:47 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Un article pour vous aider à décrire et mettre en scene vos scénarii à bord de sous-marin. Un lexique de termes, des idées de dialogues prêts à lire et des Goooodies (règle de lecture en degrés, un plan haute résolution de sous-marin d'époque et une fiche excel de timeline)!]]></description>
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		<title>Votre monde de jeu n&#8217;attend pas les personnages&#8230;</title>
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				<pubDate>Sat, 27 Jan 2001 16:55:23 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Fermez les yeux un instant, comment voyez vous le monde que vous décrivez à vos joueurs ? Une sublime carte postale femou une séquence vidéo ? Si votre perception imaginaire du monde est dynamique, sachez que vous avez déjà assimilé l&#8217;essentiel de ce qui fait une description efficace : le mouvement. Pour que vos descriptions &#8230; </p><p><a class="more-link btn" href="https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/votre-monde-de-jeu-n-attend-pas-les-personnages">Lire la suite</a>]]></description>
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		<title>Petite théorie sur le vocabulaire&#8230;</title>
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				<pubDate>Sat, 27 Jan 2001 16:55:23 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Un peu de théorie de café de comptoir sur les descriptions orales en JDR&#8230; Lorsque vous procédez à des descriptions, vous détaillez à vos joueurs, de manière orale des informations primaires, il s&#8217;agit de tous les stimuli visuels, olfactifs, auditifs, etc., que sont sensés ressentir leur personnage. Mais à côté de ces informations relativement objectives &#8230; </p><p><a class="more-link btn" href="https://ajdr.tentacules.net/meta/reflexions/petite-theorie-sur-le-vocabulaire">Lire la suite</a>]]></description>
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