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	Commentaires sur : L&#8217;importance d&#8217;un climat psychologique favorable	</title>
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	<description>Du groove dans vos parties de jeux de rôles</description>
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				Par : Tout a été dit sur l&#8217;Immersion &#8211; quefaitesvous				</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tout a été dit sur l&#8217;Immersion &#8211; quefaitesvous]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jun 2017 08:53:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] mais aussi, très important : un climat psychologique favorable (voir cet article) [&#8230;]]]></description>
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				Par : Lledelwin				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/psychologie/l%e2%80%99importance-d%e2%80%99un-climat-psychologique-favorable#comment-63</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lledelwin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 14:21:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[J&#039;ai eut par le passé quelques gros problèmes de climat psychologique tendu. Je me souvient même avoir du écrire une lettre ouverte aux PJ pour rappeler que je n&#039;étais pas leur salarié mais que j&#039;étais le MJ, c&#039;est à dire également un joueur, et que moi aussi, je comptais m&#039;amuser en maitrisant, que je maitrisait POUR eux et non pas pour moi et CONTRE eux. Sauf que quand il faut mettre les choses au point, c&#039;est déjà bien pourri comme situation. Ca peut cependant contribuer à redresser un tantinet la barre, bien que les plus hostiles ne changeront pas forcément d&#039;avis pour autant. 

Désormais, j&#039;applique quelques méthodes, quelques petits trucs pour être sure que le climat autour de la table soit un climat de confiance :
 
- Rappeler l&#039;évidence avant même que la partie commence : je ne joue pas pour faire souffrir les PJ mais pour m&#039;amuser avec les joueurs. On ne va pas jouer à Bisounoursland, mais je ne m&#039;amuserai pas à faire souffrir les joueurs par sadisme. 

- Demander aux PJ leurs attente et leur dire précisément les miennes : on ne mélange pas HJ et RP, j&#039;ai envie de faire jouer ça et ça, la pièce voisine sert pour les apparté, j&#039;ai une arbalette chargée sous la table si tu t&#039;approche ne fut-ce que d&#039;un pas des bd, etc. Si le jeu risque d&#039;aborder des thèmes trash, ben je le signale aussi et je demande aux joueurs - à part - s&#039;il y a des sujets avec lesquels ils se sentent particulièrement mal à l&#039;aise (&quot;ha bon, t&#039;as été victime d&#039;inceste aggravé dans ton enfance ? Ben zut alors, si j&#039;avais su avant de commencer cette partie de Kult, j&#039;aurais peut-être pas mis de scènes glauques dans ce bordel pour pédophiles&quot; ça doit être un moment tellement délicieux, hein ?)

- Rappeler les règles aux joueurs avant la partie et si nécessaire en cours de partie pour éviter qu&#039;un PJ ne se sente lésé parce qu&#039;il ne comprend que dalle et sent qu&#039;on l&#039;entube en profitant de son ignorance. 

- Si j&#039;ai adapté certaines règles à ma sauce, celle-ci sont écrites noir sur blanc pour les PJ. 

- Discuter avec les PJ : puisque je ne joue pas contre eux mais avec eux, je peux leur demander leur avis sur un point de règle problématique ou oublié, sur leurs attentes concernant la partie, la chronique. Si plus tard il s&#039;avère que je me suis planté dans mon application des règles, au moins l&#039;erreur est-elle celle de tous et pas la décision arbitraire du MJ. Et rappeler qu&#039;on peut discuter de tout durant des pauses - en plein combat, on ne discute pas, on gère au plus pressé.

- Ne jamais engueuler un / les PJ, même quand ils font chier, même quand ils trichent de façon éhontée, même quand ils optimisent comme des porcs, même quand ils ont tort. Surtout s&#039;ils ont torts. Parce qu&#039;ils ne le ressentiront jamais comme un tort de leur part. Mettre le nez dans le caca des PJ merdeux, ça soulage, surtout quand on se sent dans son bon droit et menacés par une fronde de PJ, mais on n&#039;est pas à l&#039;école et ils ne sont pas nos élèves. Bonjour l&#039;ambiance après. Oui, c&#039;est pas toujours facile et la tentation peut être grande, très grande, et le coté obscur de la force est si séduisant... Mais bon, pour avoir vécu une enguelade de PJ du coté coloré de l&#039;écran de jeu y a pas longtemps, j&#039;ai acquis la certitude que non, c&#039;est pas du tout une bonne idée.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai eut par le passé quelques gros problèmes de climat psychologique tendu. Je me souvient même avoir du écrire une lettre ouverte aux PJ pour rappeler que je n&rsquo;étais pas leur salarié mais que j&rsquo;étais le MJ, c&rsquo;est à dire également un joueur, et que moi aussi, je comptais m&rsquo;amuser en maitrisant, que je maitrisait POUR eux et non pas pour moi et CONTRE eux. Sauf que quand il faut mettre les choses au point, c&rsquo;est déjà bien pourri comme situation. Ca peut cependant contribuer à redresser un tantinet la barre, bien que les plus hostiles ne changeront pas forcément d&rsquo;avis pour autant. </p>
<p>Désormais, j&rsquo;applique quelques méthodes, quelques petits trucs pour être sure que le climat autour de la table soit un climat de confiance :</p>
<p>&#8211; Rappeler l&rsquo;évidence avant même que la partie commence : je ne joue pas pour faire souffrir les PJ mais pour m&rsquo;amuser avec les joueurs. On ne va pas jouer à Bisounoursland, mais je ne m&rsquo;amuserai pas à faire souffrir les joueurs par sadisme. </p>
<p>&#8211; Demander aux PJ leurs attente et leur dire précisément les miennes : on ne mélange pas HJ et RP, j&rsquo;ai envie de faire jouer ça et ça, la pièce voisine sert pour les apparté, j&rsquo;ai une arbalette chargée sous la table si tu t&rsquo;approche ne fut-ce que d&rsquo;un pas des bd, etc. Si le jeu risque d&rsquo;aborder des thèmes trash, ben je le signale aussi et je demande aux joueurs &#8211; à part &#8211; s&rsquo;il y a des sujets avec lesquels ils se sentent particulièrement mal à l&rsquo;aise (« ha bon, t&rsquo;as été victime d&rsquo;inceste aggravé dans ton enfance ? Ben zut alors, si j&rsquo;avais su avant de commencer cette partie de Kult, j&rsquo;aurais peut-être pas mis de scènes glauques dans ce bordel pour pédophiles » ça doit être un moment tellement délicieux, hein ?)</p>
<p>&#8211; Rappeler les règles aux joueurs avant la partie et si nécessaire en cours de partie pour éviter qu&rsquo;un PJ ne se sente lésé parce qu&rsquo;il ne comprend que dalle et sent qu&rsquo;on l&rsquo;entube en profitant de son ignorance. </p>
<p>&#8211; Si j&rsquo;ai adapté certaines règles à ma sauce, celle-ci sont écrites noir sur blanc pour les PJ. </p>
<p>&#8211; Discuter avec les PJ : puisque je ne joue pas contre eux mais avec eux, je peux leur demander leur avis sur un point de règle problématique ou oublié, sur leurs attentes concernant la partie, la chronique. Si plus tard il s&rsquo;avère que je me suis planté dans mon application des règles, au moins l&rsquo;erreur est-elle celle de tous et pas la décision arbitraire du MJ. Et rappeler qu&rsquo;on peut discuter de tout durant des pauses &#8211; en plein combat, on ne discute pas, on gère au plus pressé.</p>
<p>&#8211; Ne jamais engueuler un / les PJ, même quand ils font chier, même quand ils trichent de façon éhontée, même quand ils optimisent comme des porcs, même quand ils ont tort. Surtout s&rsquo;ils ont torts. Parce qu&rsquo;ils ne le ressentiront jamais comme un tort de leur part. Mettre le nez dans le caca des PJ merdeux, ça soulage, surtout quand on se sent dans son bon droit et menacés par une fronde de PJ, mais on n&rsquo;est pas à l&rsquo;école et ils ne sont pas nos élèves. Bonjour l&rsquo;ambiance après. Oui, c&rsquo;est pas toujours facile et la tentation peut être grande, très grande, et le coté obscur de la force est si séduisant&#8230; Mais bon, pour avoir vécu une enguelade de PJ du coté coloré de l&rsquo;écran de jeu y a pas longtemps, j&rsquo;ai acquis la certitude que non, c&rsquo;est pas du tout une bonne idée.</p>
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