Avec l’explosion des supports de lecture et de stockage de fichiers numériques, l’époque de la sonorisation à la cassette audio est en passe de glisser au rayon « antiquités », l’usage du CD audio comme support de lecture semble aussi avoir vieilli. Il n’en demeure pas moins que ces deux supports de lecture peuvent dépanner, voir rajouter du piment à vos parties de JDR lorsqu’ils sont utilisés comme accessoires de jeux…
Les temps changent, et c’est tant mieux ! A l’époque où j’ai rédigé cet article, il était bien d’actualité. A ce jour, il ne présente plus vraiment d’intérêt si ce n’est archéologique… A réserver aux plus curieux
I – Graver vos propres CD de musiques d’ambiance
Deux procédés à connaître :
1- regraver des musiques qui se trouvent déjà sur vos CD.
( Cela peut sembler à priori inutile, superflux, couteux, surtout si vous sonorisez vos parties à coups de mp3 etc… Mais cette solution vous aidera parfois à vous y retrouver si vous habitez dans le village des irréductibles du lecteur CD. )
A quoi cela sert ?
Hé bien, sur certains CD, spécialement ceux de BO, on trouve des intermèdes ; de courtes plages ne dépassant souvent pas la longueur d’une minute. Problème, on est souvent découragé à l’idée de les diffuser, en partie parce que leur recherche est fastidieuse (il faut s’en souvenir, trouver le CD correspondant dans la pile…), d’autre part, le temps que l’on passe à faire tout ça excède souvent la durée de la plage en question. Alors nous les abandonnons, dommage, car ces morceaux très courts sont parfois extrêmement bien adaptés à une situation de jeu. Un seul remède ; rassemblons-les sur un unique CD gravé qu’on aura toujours à portée de main. (Vous me direz : « Gna gna gna !On ne gagne pas de temps, Faut quand même changer le CD gna gna gna ! » et bien ouais, et puis débrouillez-vous quoi ! C’était juste une idée ! ;-]
Quelques albums où vous trouverez ce type d’intermèdes : B.O. de Doberman, B.O. Lost highway, « Smells Like Children » de Marilyn Manson, « Cyberpunk » de Billy Idol, Kill Bill (farfelus !), les B.O. de Cowboy Bebop etc…
Pour les enchaînements de deux plages importantes quand vous ne pouvez pas « mélanger » vous sources sonores (ce qui suppose par exemple l’usage d’une table de mixage) En effet, parfois vous tomberez sur une idée béton pour un enchaînement de deux plages, l’une derrière l’autre, sans avoir l’accès au matériel pour le faire (2 sources sonores différentes). Ne laissez pas tomber, gravez-donc un CD où ces plages s’enchaînerons naturellement.
De plus, vous vous réserverez le choix exacte du moment de la transition (passez la première plage en boucle et d’une simple pression vous tombez sur la plage suivante au moment précis où les actions des PJ le justifieront). Cette méthode est particulièrement efficace pour vos scènes d’investigation en « territoire ennemi » (une plage calme, glauque et inquiétante en boucle suivie d’une plage hyper rythmée suggérant une action désespérée). Pensez à votre groupe de PJ explorant un réseau de grottes obscures à la recherche d’un ami et de leur rencontre soudaine avec une chose immonde et clairement hostile.
Si vous n’êtes pas le/la fils/fille d’un riche sultan dirigeant une méga-corporation de fabrication de CD, ou si vous n’avez pas accès à un graveur de CD ; faites la même chose avec une cassette audio ! (vous vous passerez de la fonction repeat)
Pour vous faire des compilations thématiques (bars & boîtes, combat, action, romance, transitions…) Pour certain type de scènes qui reviennent souvent, on peut se permettre de laisser passer un CD en boucle, tant que toutes les plages que vous passerez suggèrent le même type d’émotion. C’est le cas pour les scènes de bars, de boîtes de nuit, d’endroits flippant, d’auberges, de souterrains, de combats, de batailles stellaires etc… Alors, si vous jugez cela utile, gravez-donc vos CD thématiques avec les plages que VOUS aurez sélectionné, regroupez-les sur les CD, si possible en fonction des petites variations qu’elles vous suggèrent ex : Pour les bars : bars américains chics, bars de beaufs avec de la country, bars italiens etc… Pour les batailles : épiques, désespérées, héroïques, tragiques, futuristes etc…
2- graver vos propres créations sonores
Ici, vous allez graver vos créations stockées sur vos PC, mais comprenez : Votre voix, celles de vos proches, des bruits extérieurs, bref tout ce que vous aurez mis en scène autour d’un micro.
Pourquoi ne pas se faire une chansons avec des amis pour « Toons » (une sorte de générique).
Avec la complicité de proches qui ne participeront pas au jdr, mettez en scène des bulletins radio pour vos joueurs de jdr contemporains
Vous avez toujours eu besoin d’un enregistrement d’ambiance de bar en pleine nuit, n’hésitez plus, allez avec votre enregistreur de poche dans un bar, posez le tout sur la table, et dégustez votre conso en lisant un truc, puis avec une prise double « jack », numérisez-moi tout ça sur votre ordi avant de regraver. Pareil pour les ambiances de nature. Mais attention à la perte parfois importante de qualité à l’arrivée.
De même lorsque un PJ quitte le groupe et fait une découverte seul, plutôt que de vous isoler avec lui pour continuer la description, pourquoi ne pas pré-enregistrer vos commentaires, les graver avant de lui faire écouter le tout avec un casque 🙂 > pensez au background de tel ou tel PJ qui a de fréquentes visions/cauchemars !
Pour en finir avec l’usage des CD gravés, Il faut se souvenir de quelques trucs…
Les problèmes de compatibilité Lecteur/CD gravés N’oubliez jamais que certains anciens lecteurs de CD (et ceux qui sont un peu encrassés) font une indigestion aux CD gravés, alors si vous allez faire jouer ailleur que chez vous, faites des tests préliminaires, renseignez-vous sur le matériel de vos amis ou ramenez votre lecteur CD avec les cables nécessaires.
Vos 260 bruitages d’extérieurs sont sympas, et en plus, mis bout à bout, ils durent moins de 60 minutes ! Problème ; Un CD ne peut PAS CONTENIR PLUS DE 99 plages audio ! Alors ouvrez l’oeil !
Bien sûr, j’imagine que vous êtes au courant des problèmes de légalité qui entourent la question des CD gravés(?). Gardons en mémoire que le fait de graver un CD ou des morceaux dont la propriété est protégée et qui ne vous appartiennent pas est interdit par la loi, du coup, vous basculez du côté des délinquants, ceux qui risquent de passer une bonne partie de leur vie en taule pour une histoire de musique (et là bas, pas dit que vous tomberez sur des rôlistes qui aiment l’ambiance 😉 !
II – Les Cassettes Audio
Leur principaux avantages sont d’être rapidement enregistrable, sans matériel informatique, et d’être réutilisables un grand nombre de fois. Elles peuvent être une bonne solution lorsqu’il s’agit de constituer un mélange de morceaux thématiques. A condition de rester dans des thèmes assez vagues (Bars, auberges, combats -par époques- ,Boîtes de nuit…).
Elles feront aussi d’excellents accessoires à remettre aux joueurs lors de vos parties (journal pré-enregistré) dans cette hypothèse, pensez à exploiter vos mini-enregistreurs, ils ont l’avantage de faire plus « enquête », plus « journaliste » etc…
N’oubliez pas qu’en jdr, une bonne K7 est une cassette avec une bande courte (si possible, moins de 60 mins). Pensez-donc à faire un tour dans votre grenier, ou (pour les plus cyniques) chez vos petits-cousins, histoire de récupérer des cassettes de contes pour enfants dont les bandes ne font souvent qu’une vingtaine de minutes. Scotchez les aspérités du dessus de la K7 pour pouvoir ré-enregistrer par dessus ces merveilleux contes et babillages de Télétubbies, et voila un support intéressants pour ceux qui disposent d’une fonction auto-reverse sur leurs lecteurs !
Vous pouvez aussi vous servir des K7 audio comme de bandes de bruitages, mais uniquement lorsque vous ETES CERTAINS que vous allez passer une série de bruitage dans son intégralité. Laissez un blanc entre chaque bruitage… le tour est joué ! Cette dernière technique marche très bien pour des bulletins Radio que vous aurez pré-enregistrés, ou pour des carillons de pendules
Imaginez votre scénar Cthulhu dans un vieux manoir, et la tête de vos joueurs quand vous leur diffuserez les bruits de l’horloge sonnant 22h, puis 23h, puis 00h avec des hurlements à la Blair-Witch en fond !
La chose à ne jamais oublier lorsque vous vous servez de K7 audio est la suivante : Toucher aux touches de fonction « avance rapide », « retour rapide », C’EST MAL ! Pourquoi ? Parce que vous n’avez qu’une idée approximative du moment sur lequel vous allez tomber dans votre bande. Parce que ça prend du temps de bien recaler votre K7, et parce que, sur beaucoup de postes radio, appuyer sur ces boutons signifie émettre un tas de « Clack ! » caractéristiques et distrayant pour vos joueurs.
Deux dernières remarques :
ne négligez pas l’aspect « accessoire » des cassettes et des CD remis à vos joueurs ! Imaginez un début de scénario à la sauce cyber commençant par une rencontre entre des PJ solos et leur contact dans un bar, et le moment où il leur remettra ce « fameux enregistrement » (UN CD que vous remettrez aux joueurs) de la principale pièce à conviction de l’histoire…
A la fin d’une looooongue campagne de JDR qui aura connu ses musiques d’introduction de scénario, de résumé, de fin de séance, ses thèmes pour chaque personnage, ses thèmes de grands méchants etc. N’est-ce pas bon de se laisser, à la fin de la dernière séance sur une distribution de CD audio « cadeaux » à vos fidèles amis joueurs pour qu’ils puissent se souvenir – dans un cadre familial – des meilleurs thèmes – libres de droits – de votre campagne ? Un souvenir très sympa, surtout quand le CD est accompagné d’une liste écrite des plages et de leur sens.