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	Commentaires sur : Les musiques de combat	</title>
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	<description>Du groove dans vos parties de jeux de rôles</description>
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				<title>
				Par : Steve				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/son/les-musiques-de-combat#comment-326</link>
		<dc:creator><![CDATA[Steve]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 09:18:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[D&#039;une manière générale, lorsqu&#039;un combat se produit, je recommanderais de le sonoriser avec plusieurs plages musicales afin de réduire l&#039;effet lancinant et fatiguant que peut provoquer le passage en boucle d&#039;un même morceau.
C&#039;est d&#039;autant plus important que les combats peuvent souvent durer plusieurs heures de temps de jeu.

Selon la durée du combat, je prévois de deux à 20 pistes (Grandes batailles avec des rebondissements).

J&#039;en lance une en boucle pendant un temps, puis une autre, puis une autre etc.

Si on veut soigner la succession des plages musicales, on peut &quot;découper&quot; mentalement son combat en plusieurs phases, chacune d&#039;elle correspondant à une musique. 
Les phases peuvent correspondre soit :
- à des évènements du système de résolution (par ex: une phase = un ou deux rounds de combat)
- à des évènements de la fiction (par ex : un retournement de situation, une blessure infligée ou reçue, l&#039;arrivée de renfort, un round décisif, un déplacement qui amène les combattants au bord du gouffre etc.)
La deuxième méthode étant pour moi la plus adaptée car elle colle au récit et aux variations de son intensité, favorisant l&#039;immersion, faisant résonance aux émotions des joueurs etc.

J&#039;attire ton attention sur un point : si tu conserves une homogénéité entre les musiques que tu diffuses dans un même combat, le rendu sera plus cohérent. Essaie de classer ta bourinothèque en fonction des rythmes, des instruments, des styles, des répertoires émotionnels de chaque musique, ça sera plus simple de les utiliser ensuite.
Une bonne méthode consiste à grouper entre elles les pistes d&#039;une même bande originale ou d&#039;un même artiste.
Deux petites pistes bonus à explorer : 
Pour des combats grinçants et désespérés au rythme rapide : B.O. de &quot;La porte des secrets&quot; (2005) &quot;The Skeleton Key&quot; (original title) - prévoir un peu de découpage - bouclage
Pour des musiques plus viriles et héroïques, j&#039;aime beaucoup en ce moment les oeuvres de &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Tyler_Bates&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Tyler Bates&lt;/a&gt; (surtout depuis 2005 avec le &lt;em&gt;score&lt;/em&gt; The Devil&#039;s Rejects puis 300), n&#039;hésitez pas à vous faire les oreilles sur ses productions récentes, votre pêche sera bonne.

P.S. : Blind Guardian est utilisé par les dératiseurs comme arme de dernier recours après les traitements bactériologiques, il parait que rien n&#039;y résiste.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D&rsquo;une manière générale, lorsqu&rsquo;un combat se produit, je recommanderais de le sonoriser avec plusieurs plages musicales afin de réduire l&rsquo;effet lancinant et fatiguant que peut provoquer le passage en boucle d&rsquo;un même morceau.<br />
C&rsquo;est d&rsquo;autant plus important que les combats peuvent souvent durer plusieurs heures de temps de jeu.</p>
<p>Selon la durée du combat, je prévois de deux à 20 pistes (Grandes batailles avec des rebondissements).</p>
<p>J&rsquo;en lance une en boucle pendant un temps, puis une autre, puis une autre etc.</p>
<p>Si on veut soigner la succession des plages musicales, on peut « découper » mentalement son combat en plusieurs phases, chacune d&rsquo;elle correspondant à une musique.<br />
Les phases peuvent correspondre soit :<br />
&#8211; à des évènements du système de résolution (par ex: une phase = un ou deux rounds de combat)<br />
&#8211; à des évènements de la fiction (par ex : un retournement de situation, une blessure infligée ou reçue, l&rsquo;arrivée de renfort, un round décisif, un déplacement qui amène les combattants au bord du gouffre etc.)<br />
La deuxième méthode étant pour moi la plus adaptée car elle colle au récit et aux variations de son intensité, favorisant l&rsquo;immersion, faisant résonance aux émotions des joueurs etc.</p>
<p>J&rsquo;attire ton attention sur un point : si tu conserves une homogénéité entre les musiques que tu diffuses dans un même combat, le rendu sera plus cohérent. Essaie de classer ta bourinothèque en fonction des rythmes, des instruments, des styles, des répertoires émotionnels de chaque musique, ça sera plus simple de les utiliser ensuite.<br />
Une bonne méthode consiste à grouper entre elles les pistes d&rsquo;une même bande originale ou d&rsquo;un même artiste.<br />
Deux petites pistes bonus à explorer :<br />
Pour des combats grinçants et désespérés au rythme rapide : B.O. de « La porte des secrets » (2005) « The Skeleton Key » (original title) &#8211; prévoir un peu de découpage &#8211; bouclage<br />
Pour des musiques plus viriles et héroïques, j&rsquo;aime beaucoup en ce moment les oeuvres de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Tyler_Bates" rel="nofollow">Tyler Bates</a> (surtout depuis 2005 avec le <em>score</em> The Devil&rsquo;s Rejects puis 300), n&rsquo;hésitez pas à vous faire les oreilles sur ses productions récentes, votre pêche sera bonne.</p>
<p>P.S. : Blind Guardian est utilisé par les dératiseurs comme arme de dernier recours après les traitements bactériologiques, il parait que rien n&rsquo;y résiste.</p>
]]></content:encoded>
						</item>
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				<title>
				Par : Elvith				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/son/les-musiques-de-combat#comment-309</link>
		<dc:creator><![CDATA[Elvith]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 19:31:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Merci pour tous ces articles de qualité :)
Quand vous choisissez un thème précis pour un ennemi (type la Marche Impériale pour Vador), vous la jouez pendant tout le combat (même s&#039;il dure plusieurs heures) en boucle ? Seulement au début ? Aux moments cruciaux peut-être ?…

PS : Blind Guardian c&#039;est bien ouais :P]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour tous ces articles de qualité 🙂<br />
Quand vous choisissez un thème précis pour un ennemi (type la Marche Impériale pour Vador), vous la jouez pendant tout le combat (même s&rsquo;il dure plusieurs heures) en boucle ? Seulement au début ? Aux moments cruciaux peut-être ?…</p>
<p>PS : Blind Guardian c&rsquo;est bien ouais 😛</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : Fraterus				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/son/les-musiques-de-combat#comment-156</link>
		<dc:creator><![CDATA[Fraterus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 11:26:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pour les baston du &quot;punish yourself&quot; testez ! moi j&#039;ai fait mes playlist sur spotify]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour les baston du « punish yourself » testez ! moi j&rsquo;ai fait mes playlist sur spotify</p>
]]></content:encoded>
						</item>
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				<title>
				Par : Yakuru				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/son/les-musiques-de-combat#comment-6</link>
		<dc:creator><![CDATA[Yakuru]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 08:19:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Je ne connaissais pas la BO de &quot;The Cell&quot;, et effectivement j&#039;adore!

Oui, tous ces titres aux accents &quot;horreur contemporaine&quot; vont ressurgir en masse bientôt, très bientôt je l&#039;espère! ;)

Mais en retard quand même :s]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne connaissais pas la BO de « The Cell », et effectivement j&rsquo;adore!</p>
<p>Oui, tous ces titres aux accents « horreur contemporaine » vont ressurgir en masse bientôt, très bientôt je l&rsquo;espère! 😉</p>
<p>Mais en retard quand même :s</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : Steve				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/son/les-musiques-de-combat#comment-5</link>
		<dc:creator><![CDATA[Steve]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 23:50:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=19#comment-5</guid>
					<description><![CDATA[8 mm est effectivement une très bonne b. o. Qui risque de revenir méchamment d actualité avec delta Green. Avec des tracks comme &quot;machine&quot;, &quot;unsee&quot; ou la plus pechue &quot;rainstorm&quot;, elle balance du bon glauque en effet. Je me souviens qu&#039;elle faisait des merveille dans ma campagne de COPS. Dans un genre assez Proche, il y a aussi la bo de &quot;The Cell&quot; avec une mention spéciale pour la track &quot;only girls Play with dolls&quot; bien éprouvante pour les nerfs.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>8 mm est effectivement une très bonne b. o. Qui risque de revenir méchamment d actualité avec delta Green. Avec des tracks comme « machine », « unsee » ou la plus pechue « rainstorm », elle balance du bon glauque en effet. Je me souviens qu&rsquo;elle faisait des merveille dans ma campagne de COPS. Dans un genre assez Proche, il y a aussi la bo de « The Cell » avec une mention spéciale pour la track « only girls Play with dolls » bien éprouvante pour les nerfs.</p>
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