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	Commentaires sur : The Shape of Game to Come	</title>
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	<description>Du groove dans vos parties de jeux de rôles</description>
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				<title>
				Par : Matthieu				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/son/the-shape-of-game-to-come#comment-31218</link>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2015 05:47:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Salut,

Merci pour ce superbe name droping ! ça donne envie d&#039;écouter rapidement tout ça et d&#039;en découvrir d&#039;autres du même acabit par soi même :)

Le sujet m&#039;intéresse énormément, je suis en train de me tâter pour faire un hack sword &#038; sorcery d&#039;un jeu basé sur l&#039;univers de Cowboy Bebop ( le jeu est l&#039;excellent Space Ronin de Frédéric Sintes ). 

Donc je suis en plein dans le dilemme évoqué dans vos commentaires : c&#039;est du Conan, donc on s&#039;attend à du Wagner, au minimum. Mais c&#039;est adapté d&#039;un univers qui volontairement joue avec les codes musicaux. 

Thomas, j&#039;ai donc bien envie de te prendre au mot et de pousser la barre de l&#039;expérimentation un cran plus loin en tentant le jazz (et ses dérivés) dans un style d&#039;univers franchement balisés. Je devrai tenter ça début 2016, si ça intéresse du monde j’essaierai de faire un retour.

En tout cas franchement merci beaucoup pour ton article.
Je suis parti pour quelques heures d&#039;écoute de bonne musique pour faire mon marché et préparer mes playlistes :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,</p>
<p>Merci pour ce superbe name droping ! ça donne envie d&rsquo;écouter rapidement tout ça et d&rsquo;en découvrir d&rsquo;autres du même acabit par soi même 🙂</p>
<p>Le sujet m&rsquo;intéresse énormément, je suis en train de me tâter pour faire un hack sword &amp; sorcery d&rsquo;un jeu basé sur l&rsquo;univers de Cowboy Bebop ( le jeu est l&rsquo;excellent Space Ronin de Frédéric Sintes ). </p>
<p>Donc je suis en plein dans le dilemme évoqué dans vos commentaires : c&rsquo;est du Conan, donc on s&rsquo;attend à du Wagner, au minimum. Mais c&rsquo;est adapté d&rsquo;un univers qui volontairement joue avec les codes musicaux. </p>
<p>Thomas, j&rsquo;ai donc bien envie de te prendre au mot et de pousser la barre de l&rsquo;expérimentation un cran plus loin en tentant le jazz (et ses dérivés) dans un style d&rsquo;univers franchement balisés. Je devrai tenter ça début 2016, si ça intéresse du monde j’essaierai de faire un retour.</p>
<p>En tout cas franchement merci beaucoup pour ton article.<br />
Je suis parti pour quelques heures d&rsquo;écoute de bonne musique pour faire mon marché et préparer mes playlistes 🙂</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : Thomas Munier				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/son/the-shape-of-game-to-come#comment-919</link>
		<dc:creator><![CDATA[Thomas Munier]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 May 2013 16:51:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[C&#039;est étrange que je n&#039;ai pas vu le commentaire de Skeld avant... 

Je crois que tu vois juste en précisant que mon procédé a bien fonctionné parce que c&#039;était un jeu maison. Pour le coup, l&#039;initiative de tout sonoriser en jazz fonctionne en effet surtout pour des univers med-fan qui ne sont pas trop connotés. Qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un Oltrée en mode bac à sable, d&#039;un rétroclone sans univers précis ou d&#039;un univers dont les joueurs ne maîtrisent pas les codes à fond, ainsi Anoë dans la fraîcheur m&#039;inviterait bien à proposer du jazz en sonorisation.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est étrange que je n&rsquo;ai pas vu le commentaire de Skeld avant&#8230; </p>
<p>Je crois que tu vois juste en précisant que mon procédé a bien fonctionné parce que c&rsquo;était un jeu maison. Pour le coup, l&rsquo;initiative de tout sonoriser en jazz fonctionne en effet surtout pour des univers med-fan qui ne sont pas trop connotés. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;un Oltrée en mode bac à sable, d&rsquo;un rétroclone sans univers précis ou d&rsquo;un univers dont les joueurs ne maîtrisent pas les codes à fond, ainsi Anoë dans la fraîcheur m&rsquo;inviterait bien à proposer du jazz en sonorisation.</p>
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				<title>
				Par : Thomas Munier				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/son/the-shape-of-game-to-come#comment-854</link>
		<dc:creator><![CDATA[Thomas Munier]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 16:02:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[J&#039;ai complètement oublié de citer l&#039;album &quot;Kind of Bloop&quot;, reprises de Miles Davis en 8-bit, parfaite pour des micro-donjons minimalistes, idéal pour Parsely.

http://kindofbloop.com/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai complètement oublié de citer l&rsquo;album « Kind of Bloop », reprises de Miles Davis en 8-bit, parfaite pour des micro-donjons minimalistes, idéal pour Parsely.</p>
<p><a href="http://kindofbloop.com/" rel="nofollow">http://kindofbloop.com/</a></p>
]]></content:encoded>
						</item>
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				<title>
				Par : Thomas Munier				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/son/the-shape-of-game-to-come#comment-845</link>
		<dc:creator><![CDATA[Thomas Munier]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 10:05:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=4652#comment-845</guid>
					<description><![CDATA[Merci Steve pour m&#039;avoir donné cette tribune ! J&#039;aime beaucoup les illustrations que tu as choisies ! Le sujet n&#039;était pas simple à illustrer ! Amis lecteurs d&#039;AJDR, vous arrive-t-il de sonoriser vos parties de jeu de rôle avec des musiques qui semblent décalées ? Du Toons sonorisé avec de la musique triste, du Shadow Run avec la BO du Seigneur des Anneaux, du COPS avec des génériques du Club Dorothée ?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Steve pour m&rsquo;avoir donné cette tribune ! J&rsquo;aime beaucoup les illustrations que tu as choisies ! Le sujet n&rsquo;était pas simple à illustrer ! Amis lecteurs d&rsquo;AJDR, vous arrive-t-il de sonoriser vos parties de jeu de rôle avec des musiques qui semblent décalées ? Du Toons sonorisé avec de la musique triste, du Shadow Run avec la BO du Seigneur des Anneaux, du COPS avec des génériques du Club Dorothée ?</p>
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				<title>
				Par : Skeld				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/son/the-shape-of-game-to-come#comment-840</link>
		<dc:creator><![CDATA[Skeld]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 10:43:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=4652#comment-840</guid>
					<description><![CDATA[Article intéressant qui me laisse d&#039;abord un peu sceptique...ok, très sceptique! 
Pour pas être totalement réac, j&#039;écoute quand même deux trois morceaux histoire de me faire une idée. Et là Bam, l’interrogation qui tue : &quot;Et pourquoi pas?&quot;
Bon, bien sur, j&#039;ai piqué au pif , rapidement , juste pour me faire une idée, mais effectivement pourquoi pas. Après tout comme tu le dis très bien, on est des curieux et on aime être surpris. Je me vois mal utiliser du James Brown ou du Billie Holliday pour du Med Fan mais des trucs plus &quot;ambiant&quot; (viens d&#039;écouter du Arve Henriksen et ça déboite!), là ouais ok ça peut grave le faire.

Sonoriser une campagne (ou ambiancer?) avec seulement du jazz, donc ok. J&#039;émets néanmoins un petit bémol.
Je pense que c&#039;est tout a fait faisable quand l&#039;univers est totalement inconnu des joueurs, dans des jeux plus classiques et connus de beaucoup, ça me parait assez difficile. Pour du D&#038;D ou Seigneur des Anneaux ou même du Conan on s&#039;attend a quelque chose de précis : de grosses orchestrations, un souffle épique...et ce genre de connerie. Du coup je pense qu&#039;ici l&#039;inattendue, plutôt que surprendre les joueurs dans le bon sens, va au contraire briser un peu l&#039;immersion du joueur dans l&#039;univers. Dans un jeu fait maison, le problème se pose moins. De prime abord on sait pas trop où on fout les pieds du coup le premier désarçonnement du au mix Univers/musique disparait assez vite au profit d&#039;une identification de l&#039;univers par la musique. L&#039;ambiance jazzy du jeu renforce l&#039;univers en donnant une couleur tout a fait différente des autres jeux Med Fan, d&#039;où, je pense, la grande force d&#039;un tel procédé.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Article intéressant qui me laisse d&rsquo;abord un peu sceptique&#8230;ok, très sceptique!<br />
Pour pas être totalement réac, j&rsquo;écoute quand même deux trois morceaux histoire de me faire une idée. Et là Bam, l’interrogation qui tue : « Et pourquoi pas? »<br />
Bon, bien sur, j&rsquo;ai piqué au pif , rapidement , juste pour me faire une idée, mais effectivement pourquoi pas. Après tout comme tu le dis très bien, on est des curieux et on aime être surpris. Je me vois mal utiliser du James Brown ou du Billie Holliday pour du Med Fan mais des trucs plus « ambiant » (viens d&rsquo;écouter du Arve Henriksen et ça déboite!), là ouais ok ça peut grave le faire.</p>
<p>Sonoriser une campagne (ou ambiancer?) avec seulement du jazz, donc ok. J&rsquo;émets néanmoins un petit bémol.<br />
Je pense que c&rsquo;est tout a fait faisable quand l&rsquo;univers est totalement inconnu des joueurs, dans des jeux plus classiques et connus de beaucoup, ça me parait assez difficile. Pour du D&amp;D ou Seigneur des Anneaux ou même du Conan on s&rsquo;attend a quelque chose de précis : de grosses orchestrations, un souffle épique&#8230;et ce genre de connerie. Du coup je pense qu&rsquo;ici l&rsquo;inattendue, plutôt que surprendre les joueurs dans le bon sens, va au contraire briser un peu l&rsquo;immersion du joueur dans l&rsquo;univers. Dans un jeu fait maison, le problème se pose moins. De prime abord on sait pas trop où on fout les pieds du coup le premier désarçonnement du au mix Univers/musique disparait assez vite au profit d&rsquo;une identification de l&rsquo;univers par la musique. L&rsquo;ambiance jazzy du jeu renforce l&rsquo;univers en donnant une couleur tout a fait différente des autres jeux Med Fan, d&rsquo;où, je pense, la grande force d&rsquo;un tel procédé.</p>
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