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	Commentaires sur : Décrire une scène de sous-marins	</title>
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	<description>Du groove dans vos parties de jeux de rôles</description>
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				<title>
				Par : Mathieu				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/decrire-une-scene-de-sous-marins#comment-867</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mathieu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 16:41:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hello,

Merci pour l&#039;article (oui je sais il date !), j&#039;y ai retrouvé en substance ce que je sais déjà (étant un féru du domaine). Je travaille actuellement sur une campagne courte (3 / 4 sessions de 5 à 6h) se déroulant dans le milieu des grandes profondeurs. Au programme : un centre de recherches sous-marins (ça existe actuellement, mais c&#039;est petit, là je parle vraiment d&#039;un centre de belle taille, plusieurs dizaines de personnes à bord), un submersible nouvelle génération (ici, c&#039;est de l&#039;anticipation, je me base sur le concept SMX-26, que vous trouverez aisément via Google), et une cité sous-marine à explorer (qui a dit R&#039;lyeh ?)... voici le pitch, que vous pouvez vous réapproprier si vous désirez. Je suis en train de réunir les joueurs pour tester la campagne, remplir les trous dans mes docs, etc. J&#039;ai déjà réuni pas mal d&#039;images, d&#039;infos, etc. Mon objectif, une fois la campagne terminée, serait de pouvoir en faire un seul PDF et la mettre à disposition. Si jamais des gens sont intéressés par le projet, n&#039;hésitez pas à me contacter : draetiss chez gmail.com

-----

&quot;Point Némo : pôle maritime d&#039;inaccessibilité, c&#039;est-à-dire le point de l&#039;océan le plus éloigné de toute terre émergée.

Là-bas, située sous la surface, à environ 390m de profondeur, soit presque à la limite usuelle de plongée d’un sous-marin militaire, le centre de recherches scientifiques submergé « Nausicaa » héberge une équipe permanente de près d’une trentaine de personnes, dont une dizaine de scientifiques, une dizaine d’ingénieurs, et quelques experts en plongée et personnel de bord. Notre aventure débute lorsqu’un des ROV (Remotely Operated Vehicle) de la station découvre des ruines sous-marines… Des examens plus approfondis sont menés, mais la cité produit des ondes électromagnétiques en son cœur, profondément sous une des tours de la ville, empêchant tout ROV de s’approcher. La société Heckman-Yamato, qui dirige et finance la station, décide alors de réunir une équipe d’experts afin d’explorer les ruines… et d’en percer les mystères.
Mais les forces qu’ils vont libérer en s’approchant de la Tour et de son secret sont incontrôlables, et bientôt, l’équipe d’exploration est la proie de bien des dangers… naturels ou non.

Cette campagne propose une expérience de jeu viscérale, empreinte de mysticisme, d’une ambiance initialement onirique et grandiose, puis dure, froide, et sans pitié. Au cœur d’un univers où la moindre erreur peut se révéler fatale, et où mourir n’est pas la pire des choses qui puissent arriver, dans un huis-clos où terreur rime avec paranoïa, les personnages vont devoir lutter pour inverser ce qu’ils auront eux-mêmes déclenchés, et pour tenter, peut-être, de revenir vivant de la Cité Engloutie.&quot;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello,</p>
<p>Merci pour l&rsquo;article (oui je sais il date !), j&rsquo;y ai retrouvé en substance ce que je sais déjà (étant un féru du domaine). Je travaille actuellement sur une campagne courte (3 / 4 sessions de 5 à 6h) se déroulant dans le milieu des grandes profondeurs. Au programme : un centre de recherches sous-marins (ça existe actuellement, mais c&rsquo;est petit, là je parle vraiment d&rsquo;un centre de belle taille, plusieurs dizaines de personnes à bord), un submersible nouvelle génération (ici, c&rsquo;est de l&rsquo;anticipation, je me base sur le concept SMX-26, que vous trouverez aisément via Google), et une cité sous-marine à explorer (qui a dit R&rsquo;lyeh ?)&#8230; voici le pitch, que vous pouvez vous réapproprier si vous désirez. Je suis en train de réunir les joueurs pour tester la campagne, remplir les trous dans mes docs, etc. J&rsquo;ai déjà réuni pas mal d&rsquo;images, d&rsquo;infos, etc. Mon objectif, une fois la campagne terminée, serait de pouvoir en faire un seul PDF et la mettre à disposition. Si jamais des gens sont intéressés par le projet, n&rsquo;hésitez pas à me contacter : draetiss chez gmail.com</p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p>« Point Némo : pôle maritime d&rsquo;inaccessibilité, c&rsquo;est-à-dire le point de l&rsquo;océan le plus éloigné de toute terre émergée.</p>
<p>Là-bas, située sous la surface, à environ 390m de profondeur, soit presque à la limite usuelle de plongée d’un sous-marin militaire, le centre de recherches scientifiques submergé « Nausicaa » héberge une équipe permanente de près d’une trentaine de personnes, dont une dizaine de scientifiques, une dizaine d’ingénieurs, et quelques experts en plongée et personnel de bord. Notre aventure débute lorsqu’un des ROV (Remotely Operated Vehicle) de la station découvre des ruines sous-marines… Des examens plus approfondis sont menés, mais la cité produit des ondes électromagnétiques en son cœur, profondément sous une des tours de la ville, empêchant tout ROV de s’approcher. La société Heckman-Yamato, qui dirige et finance la station, décide alors de réunir une équipe d’experts afin d’explorer les ruines… et d’en percer les mystères.<br />
Mais les forces qu’ils vont libérer en s’approchant de la Tour et de son secret sont incontrôlables, et bientôt, l’équipe d’exploration est la proie de bien des dangers… naturels ou non.</p>
<p>Cette campagne propose une expérience de jeu viscérale, empreinte de mysticisme, d’une ambiance initialement onirique et grandiose, puis dure, froide, et sans pitié. Au cœur d’un univers où la moindre erreur peut se révéler fatale, et où mourir n’est pas la pire des choses qui puissent arriver, dans un huis-clos où terreur rime avec paranoïa, les personnages vont devoir lutter pour inverser ce qu’ils auront eux-mêmes déclenchés, et pour tenter, peut-être, de revenir vivant de la Cité Engloutie. »</p>
]]></content:encoded>
						</item>
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				<title>
				Par : Yakuru				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/decrire-une-scene-de-sous-marins#comment-105</link>
		<dc:creator><![CDATA[Yakuru]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 09:17:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[J&#039;ai vu il y a pas longtemps un reportage très intéressant d&#039;un journaliste (Jean Gaumy) qui a embarqué pendant toute la durée d&#039;une mission de 4 mois dans le SNA français Perle (sous-marin nucléaire d&#039;attaque).

http://www.artepro.com/programmes/97348/presentation.htm

Je ne sais pas actuellement où on pourrait le récupérer, je suis tombé dessus par un ami qui l&#039;avait enregistré.
Un morceau de son reportage avait été diffusé dans l&#039;émission Thalassa, un numéro spécial consacré uniquement aux sous-marins.

Très bon pour briser tous les clichés du cinéma concernant la vie à bord, et très sympa pour se rendre compte de l’exiguïté des lieux! En particulier, une jolie scène où le journaliste montre une scène de &quot;A la poursuite d&#039;Octobre Rouge&quot; aux officiers! ^^

Mais bon, en JDR, il faut savoir passer sur le réaliste pour se contenter du crédible!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai vu il y a pas longtemps un reportage très intéressant d&rsquo;un journaliste (Jean Gaumy) qui a embarqué pendant toute la durée d&rsquo;une mission de 4 mois dans le SNA français Perle (sous-marin nucléaire d&rsquo;attaque).</p>
<p><a href="http://www.artepro.com/programmes/97348/presentation.htm" rel="nofollow">http://www.artepro.com/programmes/97348/presentation.htm</a></p>
<p>Je ne sais pas actuellement où on pourrait le récupérer, je suis tombé dessus par un ami qui l&rsquo;avait enregistré.<br />
Un morceau de son reportage avait été diffusé dans l&rsquo;émission Thalassa, un numéro spécial consacré uniquement aux sous-marins.</p>
<p>Très bon pour briser tous les clichés du cinéma concernant la vie à bord, et très sympa pour se rendre compte de l’exiguïté des lieux! En particulier, une jolie scène où le journaliste montre une scène de « A la poursuite d&rsquo;Octobre Rouge » aux officiers! ^^</p>
<p>Mais bon, en JDR, il faut savoir passer sur le réaliste pour se contenter du crédible!</p>
]]></content:encoded>
						</item>
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				<title>
				Par : saba				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/decrire-une-scene-de-sous-marins#comment-104</link>
		<dc:creator><![CDATA[saba]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 21:30:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[j`ai  bien aimer]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>j`ai  bien aimer</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : Yakuru				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/decrire-une-scene-de-sous-marins#comment-103</link>
		<dc:creator><![CDATA[Yakuru]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:05:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=1509#comment-103</guid>
					<description><![CDATA[Hé je parle à un amateur du genre ;)

Par contre, meme si K-19 décrit bien l&#039;ambiance de tension extrême, du risque imminent, je me disais qu&#039;il a tendance à plutôt tirer sur les ficelles qu&#039;on voit habituellement dans les films catastrophes, donc peut-être pas l&#039;idéal pour monter un scénario de Cthulhu DG.

En fait je me dis qu&#039;il doit être très facile de transposer des situations à la Alien 1 (le 8e passager) dans le cadre confiné d&#039;un sous-marin.
On y retrouve les mêmes caractéristiques que dans le vaisseau spatial (le Nostromo de &quot;Alien&quot;) :

- Espace confiné, huis clos
- Mais avec suffisamment d&#039;espace pour une &quot;partie de cache-cache&quot;
- Qui est une protection contre un environnement extérieur hostile (le vide sidéral / les profondeurs obscures de l&#039;océan)
- Mais qui devient au fur et à mesure une prison
- Isolement total par rapport au monde extérieur (dans Alien, le vaisseau est perdu au milieu de systèmes inexplorés / un sous marin, surtout s&#039;il est lanceur d&#039;engin, doit rester caché, donc toujours en plongée et silence radio absolu)


Quelques petites idées :

Donc il y a l&#039;idée de l&#039;éventuelle créature des profondeurs, passager clandestin paranormal... même si l&#039;idée est loin d&#039;être originale!
Il pourrait être de bon ton d&#039;utiliser un mal &quot;contagieux&quot;, qui empoisonnerait lentement l&#039;équipage, rendant chaque membre d&#039;équipage fou; sans que l&#039;on puisse prévoir qui sera le prochain atteint...

Là dessus, l&#039;utilisation du cloisonnement (les fameuses Tranches) peuvent avoir un rôle important : le groupe de PJ, devenant petit à petit le seul groupe de gens sains d&#039;esprit à bord, tente de progresser vers le compartiment communication pour lancer un message d&#039;alerte. Mais, se sentant menacés de tout part, ils se barricadent dans la tranche en question... Qu&#039;il faudra bien quitter pour atteindre le sas de sauvetage...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hé je parle à un amateur du genre 😉</p>
<p>Par contre, meme si K-19 décrit bien l&rsquo;ambiance de tension extrême, du risque imminent, je me disais qu&rsquo;il a tendance à plutôt tirer sur les ficelles qu&rsquo;on voit habituellement dans les films catastrophes, donc peut-être pas l&rsquo;idéal pour monter un scénario de Cthulhu DG.</p>
<p>En fait je me dis qu&rsquo;il doit être très facile de transposer des situations à la Alien 1 (le 8e passager) dans le cadre confiné d&rsquo;un sous-marin.<br />
On y retrouve les mêmes caractéristiques que dans le vaisseau spatial (le Nostromo de « Alien ») :</p>
<p>&#8211; Espace confiné, huis clos<br />
&#8211; Mais avec suffisamment d&rsquo;espace pour une « partie de cache-cache »<br />
&#8211; Qui est une protection contre un environnement extérieur hostile (le vide sidéral / les profondeurs obscures de l&rsquo;océan)<br />
&#8211; Mais qui devient au fur et à mesure une prison<br />
&#8211; Isolement total par rapport au monde extérieur (dans Alien, le vaisseau est perdu au milieu de systèmes inexplorés / un sous marin, surtout s&rsquo;il est lanceur d&rsquo;engin, doit rester caché, donc toujours en plongée et silence radio absolu)</p>
<p>Quelques petites idées :</p>
<p>Donc il y a l&rsquo;idée de l&rsquo;éventuelle créature des profondeurs, passager clandestin paranormal&#8230; même si l&rsquo;idée est loin d&rsquo;être originale!<br />
Il pourrait être de bon ton d&rsquo;utiliser un mal « contagieux », qui empoisonnerait lentement l&rsquo;équipage, rendant chaque membre d&rsquo;équipage fou; sans que l&rsquo;on puisse prévoir qui sera le prochain atteint&#8230;</p>
<p>Là dessus, l&rsquo;utilisation du cloisonnement (les fameuses Tranches) peuvent avoir un rôle important : le groupe de PJ, devenant petit à petit le seul groupe de gens sains d&rsquo;esprit à bord, tente de progresser vers le compartiment communication pour lancer un message d&rsquo;alerte. Mais, se sentant menacés de tout part, ils se barricadent dans la tranche en question&#8230; Qu&rsquo;il faudra bien quitter pour atteindre le sas de sauvetage&#8230;</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : Steve				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/decrire-une-scene-de-sous-marins#comment-102</link>
		<dc:creator><![CDATA[Steve]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 21:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=1509#comment-102</guid>
					<description><![CDATA[Bon sang de bois Yakuru, tes commentaires sont du pain béni ! Je suis également un grand fan de films de sous-marin et je confirme le potentiel énorme de ces terrains de jeu rôlistes, ne serait-ce que par l&#039;aspect huis clos. Tu es quand même vache de recommander l&#039;excellent K19, la scène de la réparation est peut être une des plus dur qu&#039;il m&#039;ait été donnée de regarder dans un film, d&#039;un point de vu humain. Tiens, prend donc une de ces combinaisons anti-chimique...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bon sang de bois Yakuru, tes commentaires sont du pain béni ! Je suis également un grand fan de films de sous-marin et je confirme le potentiel énorme de ces terrains de jeu rôlistes, ne serait-ce que par l&rsquo;aspect huis clos. Tu es quand même vache de recommander l&rsquo;excellent K19, la scène de la réparation est peut être une des plus dur qu&rsquo;il m&rsquo;ait été donnée de regarder dans un film, d&rsquo;un point de vu humain. Tiens, prend donc une de ces combinaisons anti-chimique&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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