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	Commentaires sur : Soigner l&#8217;apparition de ses monstres	</title>
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	<description>Du groove dans vos parties de jeux de rôles</description>
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				<title>
				Par : Saint Epondyle				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/soigner-l-apparition-de-ses-monstres#comment-53</link>
		<dc:creator><![CDATA[Saint Epondyle]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 13:55:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=133#comment-53</guid>
					<description><![CDATA[Très bon article comme toujours. Je suis d&#039;accord en tous points, et ça me rappelle aussi une anecdote.

Dans un Cthulhu (le jeu par excellence qui fait peur avec des monstres pas nettes) j&#039;ai envoyé dans l&#039;hotel particulier des joueurs 3 goules. De nuit bien sur.
Avec le noir, les jeux de bruits, les caches multiples possibles et de multiples hallucinations, j&#039;ai réussi à leur faire monter la sauce dans un silence quasiment total.
Au moment venu, j&#039;ai enclenché ma petite musique bien choisie pour l&#039;occasion (genre gros son discordant et soudain) et je les ait littéralement cloués sur place. Même après avoir farci les créatures de dizaines de balles en hurlant (tout ça dans le noir, et après avoir pour certain un peu souffert de la rencontre), ils ont mis un peu de temps avant d&#039;oser s&#039;en approcher pour voir ce que c&#039;est.
A la description d&#039;une créature finalement très humanoïde, ils sont tombés de haut ; je ne sais pas du tout ce qu&#039;ils ont pu imaginer !]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très bon article comme toujours. Je suis d&rsquo;accord en tous points, et ça me rappelle aussi une anecdote.</p>
<p>Dans un Cthulhu (le jeu par excellence qui fait peur avec des monstres pas nettes) j&rsquo;ai envoyé dans l&rsquo;hotel particulier des joueurs 3 goules. De nuit bien sur.<br />
Avec le noir, les jeux de bruits, les caches multiples possibles et de multiples hallucinations, j&rsquo;ai réussi à leur faire monter la sauce dans un silence quasiment total.<br />
Au moment venu, j&rsquo;ai enclenché ma petite musique bien choisie pour l&rsquo;occasion (genre gros son discordant et soudain) et je les ait littéralement cloués sur place. Même après avoir farci les créatures de dizaines de balles en hurlant (tout ça dans le noir, et après avoir pour certain un peu souffert de la rencontre), ils ont mis un peu de temps avant d&rsquo;oser s&rsquo;en approcher pour voir ce que c&rsquo;est.<br />
A la description d&rsquo;une créature finalement très humanoïde, ils sont tombés de haut ; je ne sais pas du tout ce qu&rsquo;ils ont pu imaginer !</p>
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				<title>
				Par : Prince Noir				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/soigner-l-apparition-de-ses-monstres#comment-52</link>
		<dc:creator><![CDATA[Prince Noir]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 20:42:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Tout à fait d&#039;accord... &quot;suggérer&quot; est toujours plus redoutable que de &quot;montrer&quot;...

La référence, dans la catégorie film, c&#039;est ALIEN (le 1er film bien sur : &quot;le huitième passager&quot;)... un &quot;must&quot; dans le genre. Il n&#039;y a qu&#039;à compter le nombre de fois où le monstre apparait, cadré, en entier, à l&#039;écran, pour comprendre. Un véritable &quot;cas d&#039;école&quot;...

ça me rappelle une vieille anecdote, au cours d&#039;une partie de &quot;Keutoulou&quot; ;) le MJ commence à décrire une chose hideuse surgissant de l&#039;obscurité, avec moult détails sur l&#039;aspect horrible de la créature. Tous les joueurs terrifiés, n&#039;osant pas bouger... et puis... c&#039;est le drame... le MJ prononce le nom de la créature :&quot;et oui c&#039;est un goule&quot;. Et là, un des joueurs (&quot;gros bill&quot; par excellence) s&#039;écrie alors : &quot;Ah bon c&#039;est qu&#039;une goule ? Okay j&#039;y vais au contact !&quot; :)

Dès lors, dès que j&#039;ai commencé à &quot;masteriser&quot; moi même, j&#039;ai appris à ne  plus reproduire ce genre d&#039;erreur. A savoir; donner le nom des créatures et trop de détails techniques aux joueurs...

Suggérer : toujours... 
Dévoiler : le plus tard possible...

Qui a encore peur devant des hectolitres d&#039;hémoglobines balancés contre les murs et un &quot;jardinier&quot;* avec un masque de hockey, poursuivant des ados débiles ? Personne...

Par contre, en plein coeur de la nuit, un lieu clos, une bâtisse d&#039;apparence abandonnée, des meubles poussiéreux, un plancher qui craque, des bruits étranges (rire d&#039;enfant, chuchotement malsain, etc) semblants venir des autres pièces, rajoutez une ou deux hallucinations olfactives ou visuelles : &quot;Mais si putain je te jure, y&#039;a même pas deux minutes j&#039;ai vu du sang couler de ce foutu robinet !&quot;

Et vous verrez que, même les joueurs les plus aguerris, sentiront la pression monter grâce à leur propre imagination. Et cela, avant même l&#039;apparition de tout monstre ;)

Prince Noir

* oui on dit un &quot;jardinier&quot; : celui qui utilise tout un tas &quot;d&#039;ustensile de jardinage&quot; pour massacrer ses victimes ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tout à fait d&rsquo;accord&#8230; « suggérer » est toujours plus redoutable que de « montrer »&#8230;</p>
<p>La référence, dans la catégorie film, c&rsquo;est ALIEN (le 1er film bien sur : « le huitième passager »)&#8230; un « must » dans le genre. Il n&rsquo;y a qu&rsquo;à compter le nombre de fois où le monstre apparait, cadré, en entier, à l&rsquo;écran, pour comprendre. Un véritable « cas d&rsquo;école »&#8230;</p>
<p>ça me rappelle une vieille anecdote, au cours d&rsquo;une partie de « Keutoulou » 😉 le MJ commence à décrire une chose hideuse surgissant de l&rsquo;obscurité, avec moult détails sur l&rsquo;aspect horrible de la créature. Tous les joueurs terrifiés, n&rsquo;osant pas bouger&#8230; et puis&#8230; c&rsquo;est le drame&#8230; le MJ prononce le nom de la créature : »et oui c&rsquo;est un goule ». Et là, un des joueurs (« gros bill » par excellence) s&rsquo;écrie alors : « Ah bon c&rsquo;est qu&rsquo;une goule ? Okay j&rsquo;y vais au contact ! » 🙂</p>
<p>Dès lors, dès que j&rsquo;ai commencé à « masteriser » moi même, j&rsquo;ai appris à ne  plus reproduire ce genre d&rsquo;erreur. A savoir; donner le nom des créatures et trop de détails techniques aux joueurs&#8230;</p>
<p>Suggérer : toujours&#8230;<br />
Dévoiler : le plus tard possible&#8230;</p>
<p>Qui a encore peur devant des hectolitres d&rsquo;hémoglobines balancés contre les murs et un « jardinier »* avec un masque de hockey, poursuivant des ados débiles ? Personne&#8230;</p>
<p>Par contre, en plein coeur de la nuit, un lieu clos, une bâtisse d&rsquo;apparence abandonnée, des meubles poussiéreux, un plancher qui craque, des bruits étranges (rire d&rsquo;enfant, chuchotement malsain, etc) semblants venir des autres pièces, rajoutez une ou deux hallucinations olfactives ou visuelles : « Mais si putain je te jure, y&rsquo;a même pas deux minutes j&rsquo;ai vu du sang couler de ce foutu robinet ! »</p>
<p>Et vous verrez que, même les joueurs les plus aguerris, sentiront la pression monter grâce à leur propre imagination. Et cela, avant même l&rsquo;apparition de tout monstre 😉</p>
<p>Prince Noir</p>
<p>* oui on dit un « jardinier » : celui qui utilise tout un tas « d&rsquo;ustensile de jardinage » pour massacrer ses victimes 😉</p>
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