<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Commentaires sur : Votre monde de jeu n&#8217;attend pas les personnages&#8230;	</title>
	<atom:link href="https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/votre-monde-de-jeu-n-attend-pas-les-personnages/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/votre-monde-de-jeu-n-attend-pas-les-personnages</link>
	<description>Du groove dans vos parties de jeux de rôles</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 12:19:43 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.2.2</generator>
			<item>
				<title>
				Par : Yakuru				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/votre-monde-de-jeu-n-attend-pas-les-personnages#comment-247</link>
		<dc:creator><![CDATA[Yakuru]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 12:19:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=124#comment-247</guid>
					<description><![CDATA[A propos du 1) : autant on peut &quot;foutre la trouille&quot; à un groupe de joueurs timides, autant l&#039;inverse est également possible, avec un groupe très soudé et confiant... Je me souviens avoir voulu &quot;relancer&quot; une phase d&#039;enquête policière à Delta Green avec l&#039;un de ces évènements &quot;de milieu&quot; totalement improvisé qui devait déboucher très rapidement sur une une fausse piste, où une racaille crève les pneus de la voiture des PJs.

Mais ces PJs agents du FBI sont (malheureusement?) un peu Cow-boys.

Et voilà que sans le vouloir, je provoque l&#039;équivalent de la 3e guerre mondiale où les PJs ont baratiné leurs supérieurs pour rameuter tous les renforts disponibles pour traquer ce jeune gueux jusque dans son ghetto... Affrontements dans les cités, gaz lacrymogènes, lances à incendie...
La scène, bien que gratifiante pour les PJs (et pleine de brutalité policière :s ^^), a bouffé tout le temps de la partie et n&#039;a pas fait avancer le scénario d&#039;un poil...

Attention à ne pas allumer de feu si on ne sait pas comment l&#039;éteindre! ^^]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A propos du 1) : autant on peut « foutre la trouille » à un groupe de joueurs timides, autant l&rsquo;inverse est également possible, avec un groupe très soudé et confiant&#8230; Je me souviens avoir voulu « relancer » une phase d&rsquo;enquête policière à Delta Green avec l&rsquo;un de ces évènements « de milieu » totalement improvisé qui devait déboucher très rapidement sur une une fausse piste, où une racaille crève les pneus de la voiture des PJs.</p>
<p>Mais ces PJs agents du FBI sont (malheureusement?) un peu Cow-boys.</p>
<p>Et voilà que sans le vouloir, je provoque l&rsquo;équivalent de la 3e guerre mondiale où les PJs ont baratiné leurs supérieurs pour rameuter tous les renforts disponibles pour traquer ce jeune gueux jusque dans son ghetto&#8230; Affrontements dans les cités, gaz lacrymogènes, lances à incendie&#8230;<br />
La scène, bien que gratifiante pour les PJs (et pleine de brutalité policière :s ^^), a bouffé tout le temps de la partie et n&rsquo;a pas fait avancer le scénario d&rsquo;un poil&#8230;</p>
<p>Attention à ne pas allumer de feu si on ne sait pas comment l&rsquo;éteindre! ^^</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : Steve				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/votre-monde-de-jeu-n-attend-pas-les-personnages#comment-45</link>
		<dc:creator><![CDATA[Steve]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 18:34:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=124#comment-45</guid>
					<description><![CDATA[Oui, Yoda a raison, faites quand même gaffe avec le point 1 : n&#039;utilisez ces trucs que lorsque l&#039;action s&#039;enlise et/ou lorsque le milieu où se trouve les personnages est intrinsèquement intrusif (boîte de nuit, transports en commun, camp d&#039;entrainement militaire, marché etc.)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui, Yoda a raison, faites quand même gaffe avec le point 1 : n&rsquo;utilisez ces trucs que lorsque l&rsquo;action s&rsquo;enlise et/ou lorsque le milieu où se trouve les personnages est intrinsèquement intrusif (boîte de nuit, transports en commun, camp d&rsquo;entrainement militaire, marché etc.)</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : yoda				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/votre-monde-de-jeu-n-attend-pas-les-personnages#comment-44</link>
		<dc:creator><![CDATA[yoda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 22:58:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=124#comment-44</guid>
					<description><![CDATA[Autant le 2 et le 3 sont biens, autant les techniques du 1 me semblent susceptibles de perturber le RP des PJ. A moins d&#039;avoir affaire à de vieux briscards que rien n&#039;effraie, je les réserverais (et avec modération) à un groupe dont le RP interne est déjà bien installé. Sinon ça fait un peu trop &quot;MJ qui ne supporte pas de ne pas être dans l&#039;action&quot;.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Autant le 2 et le 3 sont biens, autant les techniques du 1 me semblent susceptibles de perturber le RP des PJ. A moins d&rsquo;avoir affaire à de vieux briscards que rien n&rsquo;effraie, je les réserverais (et avec modération) à un groupe dont le RP interne est déjà bien installé. Sinon ça fait un peu trop « MJ qui ne supporte pas de ne pas être dans l&rsquo;action ».</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : Steve				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/votre-monde-de-jeu-n-attend-pas-les-personnages#comment-43</link>
		<dc:creator><![CDATA[Steve]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2011 11:01:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=124#comment-43</guid>
					<description><![CDATA[Fait confiance a ton potentiel d&#039;improvisation, et vas-y très progressivement, je suis sûr que tu te surprendras.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fait confiance a ton potentiel d&rsquo;improvisation, et vas-y très progressivement, je suis sûr que tu te surprendras.</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : Lledelwin				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/techniques/descriptions/votre-monde-de-jeu-n-attend-pas-les-personnages#comment-42</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lledelwin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2011 10:15:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=124#comment-42</guid>
					<description><![CDATA[Cela parait évident pour l&#039;ambiance que de songer aux informations qui rendent le monde vivant, mais dans la pratique, c&#039;est vraiment pénible ; Tout ce qui concerne la partie dans laquelle on joue, ça va encore, mais les nouvelles venant du pays d&#039;à-coté, les nouvelles mondaines, les actualités... Raah putain !]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cela parait évident pour l&rsquo;ambiance que de songer aux informations qui rendent le monde vivant, mais dans la pratique, c&rsquo;est vraiment pénible ; Tout ce qui concerne la partie dans laquelle on joue, ça va encore, mais les nouvelles venant du pays d&rsquo;à-coté, les nouvelles mondaines, les actualités&#8230; Raah putain !</p>
]]></content:encoded>
						</item>
			</channel>
</rss>
