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	Commentaires sur : Pulp Map, un système de cartes pour vos explorations Pulp	</title>
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	<description>Du groove dans vos parties de jeux de rôles</description>
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				<title>
				Par : TORRES Sebastien				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/telecharger/adj/pulp-map-un-systeme-de-cartes-pour-vos-explorations-pulp#comment-1688</link>
		<dc:creator><![CDATA[TORRES Sebastien]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2014 15:52:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Oh nous allons nous débrouiller comme des grands ! Merci beaucoup :) Nous signalerons le scénario Aliens à nos lecteurs. A bientôt pour vous faire lire ce que cela donnerait comme article.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh nous allons nous débrouiller comme des grands ! Merci beaucoup 🙂 Nous signalerons le scénario Aliens à nos lecteurs. A bientôt pour vous faire lire ce que cela donnerait comme article.</p>
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				Par : Steve				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/telecharger/adj/pulp-map-un-systeme-de-cartes-pour-vos-explorations-pulp#comment-1456</link>
		<dc:creator><![CDATA[Steve]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2014 08:23:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=2765#comment-1456</guid>
					<description><![CDATA[Bonjour,

Très honoré de savoir que Pulp-Map ait pu vous servir. Aucun problème pour donner un exemple concret d&#039;utilisation + fiche d&#039;explo + adaptation.
Précisez-moi simplement si vous attendez quelque chose de ma part ou bien si vous souhaitez faire ça par vous-mêmes.

En passant, si besoin d&#039;un exemple, le scénario Aliens dispo sur le site est tout a fait adapté à ce format d&#039;exploration dans sa seconde partie (USS NAGAMA).

Je reste dispo si besoin (plus rapidement par : https://www.facebook.com/ambiancesjdr)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Très honoré de savoir que Pulp-Map ait pu vous servir. Aucun problème pour donner un exemple concret d&rsquo;utilisation + fiche d&rsquo;explo + adaptation.<br />
Précisez-moi simplement si vous attendez quelque chose de ma part ou bien si vous souhaitez faire ça par vous-mêmes.</p>
<p>En passant, si besoin d&rsquo;un exemple, le scénario Aliens dispo sur le site est tout a fait adapté à ce format d&rsquo;exploration dans sa seconde partie (USS NAGAMA).</p>
<p>Je reste dispo si besoin (plus rapidement par : <a href="https://www.facebook.com/ambiancesjdr" rel="nofollow">https://www.facebook.com/ambiancesjdr</a>)</p>
]]></content:encoded>
						</item>
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				<title>
				Par : TORRES Sebastien				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/telecharger/adj/pulp-map-un-systeme-de-cartes-pour-vos-explorations-pulp#comment-1429</link>
		<dc:creator><![CDATA[TORRES Sebastien]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2014 15:52:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=2765#comment-1429</guid>
					<description><![CDATA[Bonjour !

Tout d&#039;abord merci de nous avoir fait partager le fruit de votre travail. 

Nous avons parlé de votre système dans le quatrième numéro de notre webzine consacré à notre propre jeu, Star Marx. Voici un lien vers l&#039;article en question : http://www.ginungagap.fr/pdf/PULPMAP_Parazitnyi4.pdf

Un de nos lecteurs, et c&#039;est également notre avis, trouvait que l&#039;article n&#039;en disait pas assez. Nous souhaiterions savoir s&#039;il serait possible de donner un exemple concret d&#039;utilisation dans un scénario, en donnant la fiche d&#039;exploration liée à cette aventure ainsi que quelques points de règles pour adapter votre système au nôtre. Bien sûr, nous ferions à nouveau référence à votre site et nous vous communiquerions notre projet avant toute publication pour vous donner un droit de regard.

Et encore un grand bravo pour votre système qui nous a déjà bien amusé et bien servi.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour !</p>
<p>Tout d&rsquo;abord merci de nous avoir fait partager le fruit de votre travail. </p>
<p>Nous avons parlé de votre système dans le quatrième numéro de notre webzine consacré à notre propre jeu, Star Marx. Voici un lien vers l&rsquo;article en question : <a href="http://www.ginungagap.fr/pdf/PULPMAP_Parazitnyi4.pdf" rel="nofollow">http://www.ginungagap.fr/pdf/PULPMAP_Parazitnyi4.pdf</a></p>
<p>Un de nos lecteurs, et c&rsquo;est également notre avis, trouvait que l&rsquo;article n&rsquo;en disait pas assez. Nous souhaiterions savoir s&rsquo;il serait possible de donner un exemple concret d&rsquo;utilisation dans un scénario, en donnant la fiche d&rsquo;exploration liée à cette aventure ainsi que quelques points de règles pour adapter votre système au nôtre. Bien sûr, nous ferions à nouveau référence à votre site et nous vous communiquerions notre projet avant toute publication pour vous donner un droit de regard.</p>
<p>Et encore un grand bravo pour votre système qui nous a déjà bien amusé et bien servi.</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : Steve				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/telecharger/adj/pulp-map-un-systeme-de-cartes-pour-vos-explorations-pulp#comment-163</link>
		<dc:creator><![CDATA[Steve]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 13:24:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=2765#comment-163</guid>
					<description><![CDATA[Bonjour, et désolé pour le retard dans ma réponse.
Les cartes explorations qui sont dépensées (et donc inclinées sur le côté) restent bien sur la table pour la suite de l&#039;exploration.
Le principe poursuit deux buts :
1 - En comptant le nombre de carte disposées sur la table, tout les participants peuvent immédiatement se faire une idée du temps passé à exploré (nb de cartes X unité de temps). Utile pour la gestion d&#039;un trigger-event ou de ressources épuisables (torche, eau, petits cailloux blancs disposés le long du chemin etc.)
2 - En conservant les cartes inclinées sur la table, on interdit les situations de pertes de temps successives. En effet, s&#039;il arrive aux joueurs de piocher successivement 2 cartes &quot;perte de temps&quot;, vu qu&#039;au minimum, les deux cartes précédentes seront déjà inclinées, il ne se passera rien, on n&#039;inclinera aucune autre carte. Tirer une perte de temps génère toujours de la frustration et incite les joueurs à consommer rapidement le &quot;fruit&quot; de leur tirages précédent, en se désintéressant un peu des lieux les plus importants (avec un coût de découverte élevée)

J&#039;espère avoir répondu à ta question, n&#039;hésite pas s&#039;il reste des points obscurs.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, et désolé pour le retard dans ma réponse.<br />
Les cartes explorations qui sont dépensées (et donc inclinées sur le côté) restent bien sur la table pour la suite de l&rsquo;exploration.<br />
Le principe poursuit deux buts :<br />
1 &#8211; En comptant le nombre de carte disposées sur la table, tout les participants peuvent immédiatement se faire une idée du temps passé à exploré (nb de cartes X unité de temps). Utile pour la gestion d&rsquo;un trigger-event ou de ressources épuisables (torche, eau, petits cailloux blancs disposés le long du chemin etc.)<br />
2 &#8211; En conservant les cartes inclinées sur la table, on interdit les situations de pertes de temps successives. En effet, s&rsquo;il arrive aux joueurs de piocher successivement 2 cartes « perte de temps », vu qu&rsquo;au minimum, les deux cartes précédentes seront déjà inclinées, il ne se passera rien, on n&rsquo;inclinera aucune autre carte. Tirer une perte de temps génère toujours de la frustration et incite les joueurs à consommer rapidement le « fruit » de leur tirages précédent, en se désintéressant un peu des lieux les plus importants (avec un coût de découverte élevée)</p>
<p>J&rsquo;espère avoir répondu à ta question, n&rsquo;hésite pas s&rsquo;il reste des points obscurs.</p>
]]></content:encoded>
						</item>
						<item>
				<title>
				Par : Major Paz				</title>
				<link>https://ajdr.tentacules.net/telecharger/adj/pulp-map-un-systeme-de-cartes-pour-vos-explorations-pulp#comment-162</link>
		<dc:creator><![CDATA[Major Paz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 20:36:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ajdr.tentacules.net/?p=2765#comment-162</guid>
					<description><![CDATA[Bonjour,
Bravo pour le système, après lecture rapide ça à l&#039;air de tenir la route. Je ne vais pas manquer de le tester. Bravo aussi pour l&#039;esthétique, simple mais travaillé, elle donne un aspect fini à PULP MAP.
J&#039;ai une question, les cartes exploration après une perte de temps ( l&#039;icone avec la flèche ) restent-elles comme ça pour la suite de l&#039;exploration ? Si je comprend bien elles restent inclinées et on cpntinue à placer les cartes suivantes sur la gauche.
Me trompe-je ?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
Bravo pour le système, après lecture rapide ça à l&rsquo;air de tenir la route. Je ne vais pas manquer de le tester. Bravo aussi pour l&rsquo;esthétique, simple mais travaillé, elle donne un aspect fini à PULP MAP.<br />
J&rsquo;ai une question, les cartes exploration après une perte de temps ( l&rsquo;icone avec la flèche ) restent-elles comme ça pour la suite de l&rsquo;exploration ? Si je comprend bien elles restent inclinées et on cpntinue à placer les cartes suivantes sur la gauche.<br />
Me trompe-je ?</p>
]]></content:encoded>
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