Le volume sonore pendant votre partie

Savoir doser le volume de la musique dans vos parties est important. Vous avez dans cette tâche des devoirs, mais aussi des possibilités.

Sachez que garder une musique forte (au-delà de la moitié de la capacité sonore de votre installation) pendant plus d’une heure est une chose fatale pour le dynamisme de vos joueurs. Un haut volume sonore fatigue, c’est vrai (ma grand-mère avait raison ;-)) !

Ménagez vos PJ et recalez le volume de votre chaîne Hi-Fi pour que la musique soit légèrement moins forte que le volume de votre voix (demandez à votre petit frère). Sachez dire NAAAAAAAAANN ! à vos PJ, même les plus charmant(e)s lorsqu’ils vous supplieront de mettre telle ou telle plage plus forte parce qu’ils veulent se souvenir de tel ou tel concert auquel ils ont assisté. (N.B. : si vos PJ vous font ce truc, vous pourrez aussi leur balancer une gomme avec votre lance-pierre de compétition, généralement, ça calme).

N’oubliez pas non plus de prévoir des moments sans aucun bruit pour le repos de tous et pour ménager un plus grand impact à vos plages ultérieures.


Vos possibilités

vous pouvez constater tous les jours que les gens ne parlent pas constamment avec la même intensité de voix. En fonction de ce qu’ils veulent suggérer (ou obtenir !), ils chuchotent, hurlent ou parlent. En JDR, avec le volume des musiques d’ambiance c’est presque pareil !

Les musiques passées à bas volume ont 2 avantages :

-elles peuvent attirer l’attention si elles sont la seule chose que les joueurs entendent (petite musique sournoise qui fait flipper lorsque personne ne parle au cours de la partie).

-Elles peuvent directement s’adresser à l’inconscient alors que personne n’y prête réellement attention (pensez aux générations de chérubins qui se sont endormis sur « Au clair de la lune »).

Adoptez cette stratégie pour recréer des ambiances de bar avec un vieux jazz à bas volume (Glenn Miller fait bien l’affaire). Pour les auberges essayez les musiques celtiques. Pour les musiques de marchés médiévaux, vous aurez de la matière :
-sur l’album « Ayon » de « Dead Can Dance » plage 2 en boucle (« Saltarello »)
-sur les B.O. de jeux de la série « Baldur’s Gate », quitte à plonger un peu vos mains dans le code avec d’obscures décompresseurs de fichiers d’archive .zorglub


Les musiques passées à fort volume(attention aux voisins) offrent deux autres possibilités :

-Elles s’imposent aux PJ : passez vos plages majestueuses à volume élevé juste une fois pour faire sentir à vos joueurs l’intensité dramatique d’une scène qu’ils vont interpréter (au moment d’un débarquement en zone hostile, découverte d’une victime, rencontre avec un très ancien vampire…). Pour ces cas, ne vous contentez pas de passer un morceau à volume élevé, mais jouez sur les fondus avec la molette de votre chaîne Hi-Fi ou de votre souris (baisse ou gradation progressives de volume en début et fin de plage).

-Elles appellent l’adrénaline. Passées dans une boîte de nuit, un combat, une course poursuite, elles feront merveille.

Pour le cas de la boîte, n’hésitez pas à mettre le paquet question volume, juste histoire de leur rappeler qu’un PJ ne pourrait jamais chuchoter un truc à un autre dans un tel endroit .

Attention ! Respectez vos voisins. Même si hélas, je sais, ce sont des cons… Le tapage nocturne est visé par le Nouveau Code Pénal sous l’Art R623-2 en résumé, vous risquez la confiscation de la source sonore qui cause le trouble et une amende de 450 € PAR PERSONNE ! Inutile non plus d’en faire une psychose : dans la plupart des cas, la police a l’amabilité de débarquer à votre porte pour un premier avertissement avant de verbaliser…


Les bons conseils de L’Onc’Eric

Mettez la musique plus fort pour ne pas entendre les plaintes des voisins et organisez une embuscade pour les policiers qui vont bientôt rappliquer, vous ferez une action d’éclat au nom du jeu de rôle.

« Je suis Astaroth, démon des neuf enfers et je vais tuer les misérables mortels que vous êtes… »

Vous verrez alors le peu d’humour dont les miliciens sont pourvus de nos jours.

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