Là, ça devient chaud ; utiliser les bruitages (Pan ! Tuttut ! Crrrrrrrrriiiiiiiiiiaaaaaaarrrrrrrkkkkkkkk ! !) pour sonoriser ses parties de JDR, c’est des fois le top, mais cette pratique est complexe, ne vous prenez pas les pieds dans le tapis.
1 – Les bruitages » à la commande «
La première solution pour utiliser des bruitages dans son scénar est de les passer « à la commande », c’est-à-dire lorsque vos personnages ouvrent le feu (Bam ! Tacatacataca !), passent un coup de fil (Dring ! ! ! dring ! ! !), ouvrent une porte mal huilée (Niiiiiiarkkkkk !), marchent sur le « pitichien » à sa mémère (Kaï ! Ouah ! ouah ! ouah ! ouah !).
Inconvénients : cette pratique suppose que vous réussissiez en un dixième de seconde à : – Anticiper les faits des PJ. – Vous souvenir de l’endroit où vous avez stocké votre fichier/CD de bruits de frottement de rétroviseur avant de jeep contre de la mousse expansive. – Lancé la lecture du bruitage en question…
Si vous êtes un fou du bruitage (Gââââââ !) je ne peux alors que vous suggérer de vous munir d’un ordinateur (qui servira la lire vos bruitages) où vos fichiers de bruitages seront soigneusement conservés/classés. En ce cas, connaissez la toute puissance du raccourcis-clavier de Winamp CTRL-MAJ-N qui crée une seconde instance de winamp que vous pourrez réserver à la lecture des bruitages, sans toucher à votre musique qui tournera sur l’autre instance. Il existe aussi des logiciels associant un bruitage à la pression d’une touche de clavier ou des possibilités d’utiliser un clavier Midi etc. A vous de farfouiller.
Pour les technophobes vous pouvez toujours graver un CD avec un best of des bruitages les plus utilisés pour chacun des jeux de rôle que vous maîtrisez.
Enfin, la meilleur gestion des bruitages du point de vue « qualité/prise de tête » est la technique du bruitage dit « à la bouche », oui, fait oralement (mon ancien MJ de Star Wars se reconnaîtra « Tudi ! tudi ! tudi ! tudi ! tudi ! tudi ! »).
Conseil d’ami sur la solution 1 : oubliez, faites dans le « à la bouche » ou passez à la solution 2 qui suit…
2 – Les séquences de bruitage
La deuxième solution consiste à réaliser avec vos petits doigts et vos petites oreilles, des extraits sonores d’ambiance à passer en boucle ; ceux qui se prêtent très bien à cette technique sont les bruits d’extérieur (vent, pluie, forêt, orages, insectes…). récupérez des extraits d’une minute environ sur des CD d’ambiance, ou enregistrez-les avec un micro (attention aux pertes de qualité) ou enfin farfouillez dans les arborescences de fichiers de vos jeux vidéos (parfois d’excellentes surprises). Puis avec un logiciel de retouche de sons, resamplez-les en y incorporant éventuellement de courts fondus d’entrée et de sortie (fade in/fade out), écoutez-les en boucle pour juger du résultat et enregistrez-moi tout ça sur vos petits disques durs/CD vierges, le tour est joué ! (à passer en boucle pendant le jeu, mais pas toute la partie !).
Pour vous gaver de sons gratuits et libres de droit sur le web, voici quelques adresses :
Les bons conseils de L’Onc’Eric
« …et là, tu resamples le tout en utilisant ton bmp 220, mais n’oublie pas de mettre le ferox-sucks sur multi-jack tfx exponentiel, sinon t’auras un feedback sur tes fichiers .wav… » Bref : faites-les choses « à la bouche », ça a toujours été mieux pour tout…
(2 commentaires)
Bonjour,
Personne, j’ai trouvé cette application ( sur iPad/iPhone) pour mes bruitages :
http://www.ambient-mixer.com
C.est un peut lourd mais la base de données est intéressantes.
Puisqu’on en parle, la merveille qu’est la toile offre maintenant d’autres outils fichtrement adapté pour ce genre de situation. Il suffit d’avoir une paire d’enceinte et un accès au net pour aller sur des sites comme http://tabletopaudio.com (un site de boucle de musique de 10 minutes décrivant certains tableaux sonores classiques de nos parties) ou (http://www.noisli.com) qui est sensé de bruit de fond pour le boulot mais qui peut très bien servir en partie, même s’il est un peu limité.